Evolution der mobilen und drahtlosen
Mobile und drahtlose haben sich die Erwartungen bekannt, dass ein Erfolg anfänglichen liegt jenseits der optimistischsten. In einigen Ländern, nämlich die europäischen, die Penetration des Mobilfunks ist um 100%, die (praktisch bedeutet, dass jeder in der Lage mit einem mobilen Telefon hat mindestens) ein. Wie sind wir hierher gekommen? Was waren die Gründe für diesen enormen Erfolg? Diese Fragen wurden diskutiert über und über und werden nicht behandelt. Dennoch ist eine Sache sicher: In der Vergangenheit jemand, irgendwo, hatte eine Vision, dass wir alle bekannten Motto könnte mit einer einzigen Kommunikations-Gerät unter den gut "Anytime, anywhere". In der. Rst 1980er Jahre war Europa am Anfang der kommerziellen Exploration von Mobilfunkdiensten (ausschließlich Stimme zu der Zeit), fast jedes Land sein eigenes System präsentieren (die sogenannte 1. Generation (1G)). Urlaub genommen, um Roaming heute eine Selbstverständlichkeit, wie, waren nicht möglich, in den meisten Fällen nicht einmal zwischen den Ländern mit dem gleichen System. Das Panorama war sehr viel anders als wir heute leben. Dann, eine Folge der zuvor genannten Vision, eine pan-europäische Mobilfunk-System wurde so entwickelt, dass die Bürger Europas zum Weltraum bewegen sich um die gemeinsamen europäischen und kommunizieren mit ihren Handys. Daher Global System for Mobile Communications (GSM) war geboren (de.ning dem allgemein anerkannten Konzept der 2. Generation (2G)), der Rest der Erfolgsgeschichte ist bekannt und soll hier nicht erzählt werden. Derzeit gibt es keine ein einzigartiges Konzept für den künftigen 4. Generation (4G). Eine neue Vision sollte; eingestellt werden wie in der Vergangenheit, man kann fast sagen, dass die Wahrscheinlichkeit erhöhte Erfolgsquoten Netze Systeme und gemessen werden kann durch die Art und Weise diese Vision schafft eine Störung mit der bestehenden. Auf der einen Seite kann man nicht Zeitrahmen zielen auf weit hergeholt Ziele, die annehmbar sind und stets im sehr unwahrscheinlich zu sein erreicht. Auf der anderen Seite, deren Ziel etwas ähnliches wie die Olympischen Spiele Motto ("Citius, altius, fortius", also "Schneller, Höher, Stärker"), (angewandt auf aktuelle Systeme und Techniken, dh mehr vom Gleichen, sondern nur besser ), ist zu kurzfristig. Die alte Vision von "anywhere, anytime" könnte leicht ersetzt werden, wenn "jedes Netzwerk, jedes Gerät, jeden Inhalt". Grundsätzlich Vision trägt diese vielen Folgen, von denen einige folgt, was besprochen in. Es kann nicht System erwartet werden, dass der Benutzer eine Entscheidung über Netzwerk die von früher auf ihren gemeinsamen Einsatz, daher der Anpassungsfähigkeit von Netzwerken, die Art der Benutzer und Informationen, die sie miteinander kommunizieren wird ein wesentliches Merkmal sein. Die Nutzer werden in der Lage zu kommunizieren wie, wo und wann immer sie wollen, aber es bedeutet auch, dass die Komplexität der Netzwerke und Systeme von ihnen verschwiegen werden sollte, auch wenn sie mit mehr als einem System und / oder Netzwerk gleichzeitig auf Informationen tragen die . Die Nutzung des Systems zu werden streben unabhängig von dem Gerät. Man kann sich vorstellen, dass die Benutzer nur tragen eine Art von Radio Frequency Subscriber Identity Module (SIM RF), also einfach eine kleine Karte, die alle ihre Informationen führt und kommuniziert per Funk mit allen verfügbaren Geräten in seiner Reichweite. Dies ermöglicht es Benutzern, Geräten nutzen viele Arten, mit denen, die Lage eignen sich besser für einen bestimmten Dienst oder. Die wichtigere Rolle der Personal Area Networks (PAN) und Ad-hoc-Vernetzung wird neue Grenzen. Sensor-Netzwerke werden immer wichtiger, und die Anzahl der Geräte die Menschen mit sich tragen (wissentlich oder unwissentlich) wird zunehmen. Machine-to-Machine-Kommunikation wird de.nitely Notwendigkeit der Berücksichtigung in genommen werden, weil sie und helfen bei der Steigerung System Intelligenz zu verbergen Technologie von Benutzern. Nutzer zur Verfügung zu stellen und haben Zugang zu Inhalten und Informationen, die sie wollen, in ein sinnvoller Weg, nämlich Übertragungsgeschwindigkeit. In der Zukunft der Information der Benutzer kann in der Tat viel lokal sein, als Standort im Gegensatz zu Informationen abhängen, die auf nicht. Darüber hinaus-to-Peer-Kommunikation wird peer eine Schlüsselrolle spielen. Manchmal fordert der Benutzer die Informationen, dh "Nutzer Zugang zu Informationen", ein anderes Mal ist es die Informationen, die der Benutzer zugreift ", basierend auf der Benutzer persönliche oder familiäre pro.le. Der Zugriff auf die breite Palette von Informationen und Inhalten hat zu "prüfen, eines Benutzers" techno-Fähigkeit und muss einfach und intuitiv zu bedienen. Der Erfolg einer solchen Vision hängt sehr stark von der Einfachheit des Zugangs und der Nutzung von Diensten und den Betrieb von Geräten. Inhalt clari.es Spiel ist nicht mehr, dass die Stimme spielte nur mit, sondern es reicht weit darüber hinaus, nicht nur damit die Vielzahl von Dienstleistungen und Anwendungen, die alle reden in diesen Tagen, aber auch sicherlich auch andere, die noch nicht vorhersehbar . Eine Zukunftsvision kann nicht ohne den Benutzer komplett de.nition der künftigen Anwendungsszenarien und. Ein guter Ausgangspunkt, von dem man Trends zeichnen sollte, ist für die Nutzer anschauen, wie unsere Kinder / Enkelkinder, die Zeit "wird die Erwerbsbevölkerung in 15-20 Jahren. Darüber hinaus Inhalte seit muss sinnvoll sein, auf der einen Seite, nicht gewünschte Informationen (zB Werbung, Spam, Viren, etc.) und Privatsphäre sind erweist sich als problematisch in der heutigen Kommunikation, wie es offensichtlich in Rechenleistung (zB E-Mail, und aufdringlich und destruktiven Internet-Zugang), zum anderen bedeutet es auch, dass. ltering von Informationen ist sehr wichtig, damit die Nutzer bekommen, was sie wirklich wollen. Aber es gibt die Notwendigkeit, die Kenntnisse erstrecken sich die Wissenschaft der mobile und drahtlose Kommunikation über Radio und Informatik in neue Bereiche. Unter den wichtigsten Prioritäten, die Tage sind identi.ed diese für Forschung und Entwicklung, kann man mit ihnen identifizieren Links: Biologie (z. B. die Verwendung biometrischer Daten für Benutzer identi.cation), Medizin (zB Messung des Gesundheitszustands und Übermittlung eines Alarms in Falle eines Problems), Psychologie (zB Erfassung der Stimmung und Gemütszustand des Nutzers), (z. B. Soziologie Interaktion mit anderen "kompatiblen" Nutzer), Nano-Technologien (Einbeziehung der Schaltung / Terminals gebräuchliche Gegenstände, wie Brillen ), (zB Materialien, die Zusammenarbeit mit der Bekleidungsindustrie für die Nutzung von Jacken für die virtuelle Realität), Verkehr (zB Platzierung Terminals in Autos), Umwelt (zB abnehmende "Elektrosmog"), (zB Energie erweitert die Lebensdauer der Batterien), unter anderem. Schließlich sollten die Angaben "multisensorischen" unter Einsatz aller. Ve grundlegenden menschlichen Sinne. Klar, die Realisierung der Zukunftsvision von mobilen und drahtlosen Kommunikation erfordert multidisziplinäre Forschung und Entwicklung, Überschreiten der Grenzen der Wissenschaften und über verschiedene Branchen. Viele Schritte sind erforderlich, um diese Vision Wirklichkeit werden und sich deutlich von der Einrichtung dieses makroskopischen Vision, eine Reihe von Aufgaben und Herausforderungen zu lösen und identi.ed im mikroskopischen Maßstab. Die Arbeit erfolgt in 273 COST Action - Auf dem Weg zu Mobile Broadband Multimedia Networks Research (COST 273) soll Maßstab geben, kleine Beiträge bei der letzteren. Ein Artikel Temre Verfasst von Jidah
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