Die Punkt-Syntax
Noch etwas, daß Sie Menge von sehen werden, wie Sie ActionScript erlernen, ist Punktsyntax. Punktsyntax ist eine Weise der Gruppierung der Gegenstände und der Funktionen, die in vielen objektorientierten Programmiersprachen verwendet wird. Ist hier ein Beispiel der Punktsyntax. Nehmen Sie an, daß Sie die Quadratwurzel einer Zahl nehmen möchten. Blitz hat eine eingebaute Quadratwurzelfunktion. Es ist ein Teil einer Gruppe Mathefunktionen, die den Mathegegenstand genannt werden. Um die Quadratwurzelfunktion zu verwenden, müssen Sie den Namen des Mathegegenstandes zuerst verwenden, der einfach Mathe ist. Der Name der Funktion ist sqrt. So ist dieses, wie Sie die des MatheQuadratwurzelfunktion gegenstandes verwenden würden: var a = Math.sqrt(4); Eine andere allgemeine Weise, Punktsyntax zu verwenden soll eine Eigenschaft eines Filmclips adressieren. Nehmen Sie, daß Sie einen Bewegung Clip haben, der myClip genannt wird und Sie wollte seine horizontale Position auf dem Schirm feststellen an. Die würde die _ x Eigenschaft des Filmclips sein. So würde der Code wie dieses aussehen: var a = myClip._x; Sie können Punktsyntax auch verwenden, um globale Variablen innerhalb anderer Filmclips zu beziehen. So, wenn Sie Code in einem Filmclip haben und ein globales Variable Innere benutzen, dem Filmclip, Sie ihn vom Wurzelniveau so zugänglich machen kann: var a = myClip.myVariable dieses ist ein Artikel, der durch Mailand Midovich
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