Schreiben Bug Free Code
Ein Fehler ist ein Fehler oder ein anderes Problem mit dem Programm, das Sie geschrieben haben. Manchmal sind Bugs offensichtliche Dinge, die Sie über gewarnt beim Schreiben des Programms. Flash warnt Sie vor Syntaxfehler und Dinge, die es nicht versteht. Der Begriff Fehler kam zustande, weil der erste Computer Bug wurde tatsächlich ein echter Fehler. Ein Nachtfalter hat in einer frühen Computer, von dem Licht der Röhren innen angezogen gefangen. Der Begriff Fehler wurde verwendet, um Computer-Probleme immer beschreiben da. Andere Fehler nicht angezeigt, bis Sie das Programm auszuführen. Dies sind Probleme, die in Ordnung, Flash aussehen, aber das Programm in anderer Weise als das, was du wolltest durchzuführen. Einfache LösungDer einfachste Weg, ein Bug-freies Programm zu schreiben ist nicht auf die Fehler in es gesetzt an erster Stelle. Das klingt ein wenig lächerlich, aber es macht Sinn. Nehmen Sie sich Zeit die Planung und Schreiben von Code. Check und überprüfen Sie Variablen-und Funktionsnamen. Überlegen Sie, wie jede Zeile wird das Programm funktioniert, wie Sie es schreiben. Ein Weg zu erleichtern, dies zu tun ist, schreib Programm ein Stück auf einmal. Nachdem Sie jedes Stück abgeschlossen haben, testen Sie es, bevor es weiter gehen. Zum Beispiel, wenn Sie machen ein Space Invaders Spiel, versuche gerade macht das Schiff des Spielers auf die linke Pfeiltaste reagieren zuerst. Richten Sie alles was Sie brauchen in Ihrem Film zu machen diese eine Sache geschehen. Dann testen Sie es. Wenn Sie mit nur kleinen Schritten davon arbeiten halten, werden Sie vermeiden, dass eine Menge Bugfixes machen, wenn Sie fertig sind. The Hard Truth About BugsDie harte Wahrheit ist, dass es fast unmöglich ist, ein Programm, das nicht über irgendwelche Fehler auf den ersten schreiben. Selbst die besten Programmierer, die Programme wurden schriftlich ihr ganzes Leben nicht kann es. Also versuchen Sie nicht, ein Perfektionist, wie Sie Ihren Code zu schreiben. Sie haben einige Zeit miteinander verbringen Testen und Beheben von Fehlern sowieso am Ende. Das ist eine schwierige Stelle für einige Leute, die erst zu lernen, zu programmieren. Es scheint, dass die Programmierung ist etwas, das ein gewisses Maß an Präzision hat und sollte leicht zu Recht bekommen das erste Mal. Aber es ist mehr wie eine Kunst, Sie arbeiten an einem Programm, so dass Anpassungen und Änderungen, bis es so, wie Sie wollen, dass es läuft. Der Umgang mit Fehlern auf diese Weise erscheint widersprüchlich. Auf der einen Seite, die Zeit nehmen, um fehlerfreien Code schreiben, aber auf der anderen Seite, verschwenden keine Zeit versucht, ein Perfektionist sein. Finden Sie ein Gleichgewicht zwischen diesen für die Optimierung Ihrer Zeit und Mühe. Vorbereitung für BugsSie können viele Dinge tun, um Fehler zu beheben später vorzubereiten. Das Primäre ist, Ihren Code zu kommentieren. Die meisten Programmiersprachen ermöglichen es Ihnen, Kommentare zu Ihren Code hinzuzufügen, und ActionScript ist keine Ausnahme. Sie können eine oder mehrere Linien oder sogar Teil einer Zeile, um einen Kommentar. Ein Kommentar kann was man will, sie ist von Flash ignoriert. Die Idee hinter kommentieren Ihr Code ist, um Hinweise für sich selbst verlassen, so dass Sie den Code später zurück und denken Sie daran, was sie tut. Es hilft auch, wenn jemand anderes verwenden werden Sie den Code später. Manchmal kann es übertrieben wirken, um Code zu kommentieren. Nach allem, wenn Sie einen Abschnitt des Codes zu schreiben ist es offensichtlich an Ihnen, was der Code tut. Aber bedenken Sie, dass einige Bugs dürfen Popup für Wochen oder Monate. Sie können mehrere Projekte auf dem Weg, wenn Sie feststellen, dass Sie zu öffnen, eine alte Flash-Datei und Änderungen vornehmen müssen. Kommentare werden eine große Hilfe bei diesem Punkt liegen. Neben Kommentaren können Sie auch Ihr Code leichter zu lesen mit Hilfe von beschreibenden Variablennamen und Funktionsnamen. Drei Monate nach dem Schreiben des Programms kann man nicht mehr, was soll s wurde für den Stand, aber gameScore noch Sinn machen. DebuggenAlso, wie wollen Sie von Bugs loswerden? Dies ist ein Prozess namens Debugging. Manchmal Debugging ist unkompliziert. Sie einfach sehen, was das Programm falsch gemacht haben, darüber nachzudenken, was könnte es verursacht haben, in das Programm zu gehen, und eine Änderung vornehmen. Allerdings ist es öfter der Fall, dass Sie brauchen, um ein wenig zu untersuchen, um festzustellen, was falsch ist wird. Manchmal müssen Sie eine Änderung vornehmen, testen Sie das Programm, und einige weitere Änderungen. Ein einziger Fehler kann manchmal Stunden dauern, bis die Spur. Flash enthält einige Debugging-Tools, die Ihnen helfen Ihre Programme beheben. Sie können verfolgen, Variablenwerte und sogar Haltepunkte in Ihrem Code. Verfasst von Mailand Midovich
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